Monthly Read Posts in Dec 2018

Programming Languages

init functions in Go

这篇 post 总结起来就是深入浅出。


The importance of knowing STL algorithms

能熟练运用 STL algorithms 是一个 experienced c++ programmer 的基本要求。

另外里面提到了使用 algorithms 的两个 pitfalls,其中一个是滥用 for_each(),这个确实有点意思。

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虚拟机 Linux Mint 磁盘扩容

之前在虚拟机里创建 mint 时磁盘就给了 20G 的 SSD,最近发现可用容量捉襟见肘,必须要扩容一波。

摸索了一下发现给虚拟机里的 linux 磁盘扩容并不是那么简单直白,至少有几个坑,所以稍微做了一些记录,以备日后不时之需。

Step 0:通过虚拟机给系统增加磁盘容量

这一步比较简单,VMWare 的话直接在虚拟机属性里可以进行 expand;VirtualBox 应该类似。

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放弃给 ezio 加 SIGINT Handler

原本的计划是今天给 ezio 加上 SIGINT 的处理:自动退出运行的 EventLoop,让程序自主正常退出;但是在实现 Windows 版本的过程中发现了一些问题,最后思考再三,决定放弃整个特性。

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Build Your Own HandlerThread Part Finale

至此,我们整个系列宣告完结。

现在回过头往前看,是不是觉得其实这些底层的东西也没这么难?有时候只是需要一些基础和解决问题的方法罢了。

Rant:做业务才真的难呢,框架和流程都给你定死了,一坨又一坨用了几年的不明觉厉的封装,如果内部文档哪个不详,又没有熟悉的人带着你,基本就净在里面绕圈子了。

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Build Your Own HandlerThread Part 4

有了前面的铺垫我们终于可以开始实现我们的主角 ActiveThread 了,虽然它登场的有点晚。

这个系列的开头我们提到 ActiveThread 有两个鲜明的特点:

  • 它是线程,可以运行,代表一个单独的执行上下文(execution unit/context)
  • 每个 ActiveThread 内部运行一个 message-loop,方便持续的执行我们提交的任务

这两点和 Android 原生提供的 HandlerThread 是一模一样的。

不过和 HandlerThread 不同,我们这里不打算采用继承 Thread 的方式,而是采用 composition。原因之一是我个人非常反感传统的 OO 继承手法;并且 Java 8 开始正式支持 lambda 之后,不用继承我们的工作也可以做得很好。

不适用继承同时有个好处,我们可以只暴露我们需要的接口,避免误用(比如经典的用 run() 而不是 start()

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Build Your Own HandlerThread Part 3

前面我们实现了 MessageLoop,现在该轮到 TaskRunner 了。

在我们的设计中,TaskRunner 的定位是类似 Handler,用来驱动/使用 MessageLoop,将 MessageLoop 隐藏在日常使用中。

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Build Your Own HandlerThread Part 2

有了 MessagePumpDefault 之后,我们就可以开始着手实现最核心的 MessageLoop 了。

不过在此之前,我们还首先需要实现一个辅助设施:PendingTask

PendingTask

一个 PendingTask instance 表示一个等待被执行的 task,并且这个 task 可能是一个 delayed task。

因此 PendingTask 需要能够表示时序上的顺序,这个可以利用 Instant 类型的一个时间戳,结合一个 long 类型的 sequence-number。因为有可能两个 delayed tasks 的时间戳相同,此时就必须要用 seq-num 来区分先后顺序。

另外,PendingTask 为了能够表示 task 语义,他必须可以被执行。这可以通过内部存储一个 Runnable 或者 Callable 成员做到。

我们的实现选择 Runnable,因为

  • 我们当前的实现不考虑返回值,因为实现返回值和我们的主题没有直接关系。
    CSP 的并发模型上如果要考虑使用某个任务的返回值,一般会使用类似于 PostTaskAndReplyWithResult() 来组合两个函数;或者更一般的,使用 continuation 来 lifting restrictions
  • 懒得处理异常
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class PendingTask {
private static AtomicLong s_seqNumGenerator = new AtomicLong(0);

private final long _seqNum;
private final Instant _endTime;

private Runnable _task;

PendingTask(Runnable task, Instant endTime) {
_seqNum = s_seqNumGenerator.getAndIncrement();
_endTime = endTime;

_task = task;
}

void run() {
_task.run();
}

Instant endTime() {
return _endTime;
}

long seqNum() {
return _seqNum;
}
}

我们使用了 AtomicLong 来存储当前的 sequence-number,因为我们不知道某个 PendingTask 会在哪个线程上被创建。

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