Build Your Own HandlerThread Part 1
MessagePump
对于我们的 ActiveThread 来说,核心仍然是持续不断运行的 message-loop;但是在实现 message-loop 前,我们需要首先来实现它的“引擎”:MessagePump
。
大体上,message-loop 要维持运转,就要能够源源不断地从某个地方获取消息/事件,而获取消息/事件的这个行为,就是由 message-pump 来完成,正如他的名字一样。
这里可能会产生一个疑问,为什么要单独抽出一个 message-pump,而不是直接把这部分实现做到 message-loop 里呢?
原因是:一个复杂的系统可能会有多个消息/事件来源,每个来源会有专门的获取、分发的方式。
例如:
- 界面消息可能是从系统的 GUI 消息系统中获得。一个典型的例子是 Win32 GUI 程序所使用的
GetMessage()
- 网络活动事件通常从 native 系统提供的 I/O multiplexor 中获得。例子包括 POSIX 标准的
select(2)
,poll(2)
;Linux 独有的epoll
;以及 Windows 提供的真-异步I/O机制 IO Completion Port。
注:GUI 系统中多使用 messages(消息)作为术语;而网络 I/O 等倾向于使用 events(事件)作为使用术语。因为此系列文章不涉及网络 I/O,因此以后均采用_消息_作为我们的使用术语。
注1:对于 Android 系统,他的 GUI 事件实质上是通过 epoll
监听关联到 device 抽象的 pipe fd 来完成的;Linux 的各类 X-Window 实现大多也是类似做法。
所以为了解耦具体的消息来源,同时让我们的实现看上去更加有逼格,我们采取分离实现 message-pump 和 message-loop。
前面说到可能有多种 pump,所以这里我们的 MessagePump
应该是一个 interface,规定了一个 message-pump 应该具有哪些基本的行为:
1 | import java.time.Instant; |
同时我们定义了一个 Delegate
interface,message-loop 需要实现这个 interface,以便让 message-pump 可以通过这个 interface 来按照自己的实现来操作 message-loop。
什么都不做的 MessagePumpDefault
我们的 ActiveThread 运行的纯 Java 环境,不需要像 Android 那样能够获取设备输入消息(Frankly,你想做还做不了呢,我哪来的设备信息获取啊),有点类似 worker HandlerThread.