使用 ffmpeg 压制视频
帮主站重写完投稿工具的上传模块后,Neo 和我说,我们这期版本还是得带上视频压制功能…
这是我第一次知道原来 ffmpeg 还可以压制视频。因为重构的缘故,老版本的代码完全不能用(就算不考虑换上层 UI 框架的事儿,老版本那个代码质量…),所以只能抄一下他们的压制相关的驱动参数,自己从头把功能实现一遍。
花了差不多刚好一周的时间提供了一个底层压制模块后,我发现,因为产品需求的因素,实现这部分功能居然可以很好的做为熟悉一个语言涉及操作层面的 roadmap,整理一下 feature list,算算差不多至少要能够提供:
- 运行子进程,并且能够通过 IPC 读取并解析子进程的 stdout 和 stderr 数据;通常情况下,这意味着需要熟悉 Windows 的 Pipe
- 压制首先涉及到利用
ffprobe.exe
检测视频的 meta-info,符合压制条件并且用户确认后利用 meta-info 作为压制的部分输入信息;中间涉及到几个线程间的交互 - 因为压制功能和视频上传在逻辑上具有先后顺序,并且都需要有专门的 worker thread,因此他们可以共用一个线程池;而支持多任务并行操作,又要求线程池的调度策略要足够“及时”(事实上,这个要求有一部分锅来自 chromium net 的
URLFetcher
,which requires 网络操作运行的线程在 URLFetcher context 生命周期内是唯一且固定的,因此会出现一个上传任务只要不结束,就会一直霸占一个线程的情况;另有一部分锅来自 chromium base 的scoped_reptr
,居然没有考虑对外暴露自己 ref-count 信息,无形中加大了实现线程池的困难)
因此在项目提测结束,基本验收通过之后,我想籍由这个功能,重新回忆一下 C# 和 WPF (噫,怎么老是再回忆这个…),所以花了一个周末,就有了 SimpleVideoEncoder
但是在实现过程中我发现,纵使有 async/await,它也不是银弹,也有他覆盖不了的 case;而我对 C#/.NET 的多线程模型实在是完全不懂,导致某些细节完全没法下手(只能说某些case 下,CSP 真是好用到想哭,还好 WPF 的 UI-thread 提供了一个 Dispatcher
支持了对 UI 线程的 CSP;再将需求简化到 Demo 程度后,勉强实现了出来。
上层界面基于 WPF,但是没有走 MVVM。
实话说,经过一年半(距离上次写 EasyKeeper),自己主导过两个不大不小的项目后,对于为什么需要有 MVC/MVP/MVVM 有了一些更实际的想法,并且也能理解有时候过分追求这些反而是一种坑。
考虑到目前应该是没法公开为投稿工具写的那部分代码(压制模块算起来大概有 1K+ lines of code),所以这个 SimpleVideoEncoder 的意义也大大折扣,基本只能作为一个 ffmpeg 压制功能的简单展示…
不过最后还是要赞一下 C# 对 Pipe IPC 的封装,几行代码做了需要几十行 C++ 代码的事情;并且基于 event 的通知机制比起传统的 observer,更能准确的体现 OOP 中对象级别消息通信的内涵。